Философия видеоигр и основы геймдизайна
Стартовая страница курса

Философия видеоигр и основы геймдизайна

Входная точка для курса: история игр, философские понятия, геймдизайнерская мысль, Game Studies и практические основы разработки игровых проектов.

2 модуля
9 тем курса
4 занятия уже доступны
Программа

Темы курса

Нажмите на тему первого модуля, чтобы перейти к занятию. Второй модуль открывается после полного прохождения Модуля 1.

1

История философии видеоигр

Теоретическая рамка курса: как видеоигры стали объектом философского и культурного анализа.

2

Основы геймдизайна

Практический блок: от устройства разработки и прототипа до тестирования, данных и презентации проекта.

2.1 Основы игровой разработки: pre-production, production, testing После Модуля 1
2.2 Принципы прототипирования: минимально жизнеспособный продукт (MVP), быстрые итерации После Модуля 1
2.3 Основы игрового движка Construct После Модуля 1
2.4 Основы тестирования видеоигр и анализа данных После Модуля 1
2.5 Принципы подготовки питчей и презентаций готовых проектов После Модуля 1